game ps1 nhẹ

Bạn đang xem: game ps1 nhẹ Tại Hoanhtao3d.vn

Nhờ thành công đầu tiên của PlayStation, chơi game đã mở rộng thành các thể loại phức tạp và thú vị: platformer, chiến đấu, game bắn súng góc nhìn thứ nhất và đua xe, chỉ để nêu tên một số. Các nhân vật như Spyro the Dragon, Crash Bandicoot và Rayman, và các nhượng quyền thương mại như Soulcalibur và Final Fantasy nổi lên từ những gì nhiều người coi là kỷ nguyên vàng của trò chơi điện tử.  Có quá nhiều danh mục để liệt kê, nhưng chúng tôi đã có những danh mục chính được đề cập trong sự hạ thấp của các trò chơi PS1 vĩ đại nhất từng được thực hiện.

Xem thêm:

Game PS4 hay nhất 2021

Hành động

Castlevania: Symphony of the Night

*

Các Castlevania loạt đã kết thúc một thập kỷ cũ vào thời điểm Symphony of the Night đến. Đó là thời điểm xác định của nhượng quyền thương mại, khi trò chơi mở rộng triệt để Platformers của loạt game với loot RPG, tiến triển và khám phá phi tuyến tính, kết quả là cho hậu tố của nó vào thể loại sau đó là Met Metevvania.

Trong các trò chơi Castlevania trước đây , bạn đã điều khiển các thành viên của gia đình Belmont săn ma cà rồng. Symphony of the Night , tuy nhiên, xoay quanh Alucard, con trai của Dracula có tên lười biếng. Để bảo vệ loài người khỏi cha mình, Alucard bắt đầu giết chết những cư dân quái dị của lâu đài.

Symphony of the Night nổi bật ngay lập tức vì những lựa chọn táo bạo như che giấu hơn một nửa trò chơi đằng sau một kết thúc sai. Nó đã sử dụng định dạng CD để tạo ra một trò chơi đồ sộ chứa đầy các họa tiết 2D phong phú, từ chối 3D thô sơ, phần còn lại của ngành công nghiệp theo đuổi vào thời điểm đó.

Một trong những game nhập vai hành động có ảnh hưởng nhất mọi thời đại, Castlevania: Symphony of the Night vẫn thỏa mãn để chơi bây giờ như 20 năm trước.

Metal Gear Solid

*

Giữa Thief: The Dark Project trên PC và Metal Gear Solid trên PlayStation, 1998 là năm mà các trò chơi video tàng hình hiện đại ra đời. Phần tiếp theo của hai trò chơi ít được biết đến từ nhà sáng tạo Hideo Kojima, bạn vào vai một người lính đặc nhiệm Solid Snake, người thâm nhập vào nơi ẩn náu của một đơn vị lừa đảo đe dọa Hoa Kỳ bằng một cuộc tấn công hạt nhân.

Snake có nhiều công cụ để trốn tránh và hạ gục lính gác, khiến nó trở thành một trong những trải nghiệm chơi game chiến thuật và căng thẳng nhất vào thời điểm đó. Kể từ đó, loạt phim đã sinh ra thêm bốn mục chính được đánh giá cao và nhiều phần phụ khác nhau, mở rộng triệt để cả lối chơi sâu sắc của nó và thần thoại hạt nhân, baroque của Kojima. Nhưng Metal Gear Solid đầu tiên vẫn là một cổ điển không thể có được.

Twisted Metal 2

*

Trước khi dẫn dắt đội ngũ đằng sau God of War , nhà thiết kế David Jaffe đã nổi bật với công việc của mình trong loạt chiến đấu kịch tính PS1, Twisted Metal .

Người chơi cầm vô số các phương tiện vũ trang và bọc thép vượt trội trong một trận derby bị phá hủy được đưa đến một cực kỳ hậu tận thế. Những chiếc xe và tài xế – như chiếc xe tải kem mang tính biểu tượng của sê-ri, Sweet Răng và Axel, một người đàn ông cơ bắp đang trói hai lốp xe tải – cá tính ngay cả trong những ngày đầu tiên của 3D. Vũ khí phóng và sức mạnh phân tán trên khắp các đấu trường được đặt trong tàn tích của các thành phố lớn trên thế giới.

Trò chơi đầu tiên chỉ bao gồm một chiến dịch chơi đơn và chế độ co-op. Phần tiếp theo đã mở rộng mọi thứ về nó, ném vào nhiều phương tiện hơn, nhiều đấu trường hơn và nhiều chế độ tùy chỉnh và nhiều người chơi hơn chỉ để ghé vào và thưởng thức mayhem à la carte.

Một cuộc tranh chấp hợp đồng giữa Sony và nhà phát triển SingleTrac đã dẫn đến các hãng phim khác, ít có khả năng phát triển các phần tiếp theo, biến TM2 trở thành đỉnh cao của Twisted Metal đối với hầu hết người hâm mộ.

Legacy of Kain: Soul Reaver

*

Là một spinoff tập trung vào hành động của loạt game nhập vai từ trên xuống Legacy of Kain , Soul Reaver là một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba của Crystal Dynamics, người đã tiếp tục được hoan nghênh khi khởi động lại Tomb Raider . Bạn vào vai ma cà rồng ma quỷ Raziel trong thế giới giả tưởng đen tối của Nosgoth.

Vào thời kỳ đỉnh cao, người chơi yêu thích lối kể chuyện đen tối, hấp dẫn, diễn xuất bằng giọng nói và cơ chế đa dạng của trò chơi. Một trong những quan niệm chính của nó là khả năng trao đổi giữa cõi vật lý và quang phổ bất cứ lúc nào. Crystal Dynamics không thể đơn giản xếp hai phiên bản khác nhau của thế giới lên nhau vì những hạn chế của giao diện điều khiển, do đó đạt được hiệu quả không phải là một kỳ công kỹ thuật nhỏ.

Legacy of Kain: Soul Reaver cũng đáng chú ý là một trong những trò chơi lớn đầu tiên được viết bởi nhà viết kịch bản Uncharted Amy Hennig, hiện được xem là một trong những người sáng tạo trò chơi hay nhất trong doanh nghiệp.

Tenchu: The Stealth Assassins

*

Với sự huyền bí lâu đời của họ cả trong và ngoài Nhật Bản, ninja đã trở thành một nhân vật nổi bật trong những ngày đầu của trò chơi điện tử. Tuy nhiên, trong các nhượng quyền thương mại như Ninja Gaiden , chúng được dịch thành các máy bay chiến đấu nhanh nhẹn, chặt chém.

Tenchu: The Stealth Assassins phá vỡ khuôn mẫu đó. Đây là một trong những game đầu tiên thực sự ôm lấy ninja như một kẻ xâm nhập lén lút. Thay vì chỉ dựa vào vũ khí và phản xạ, anh ta phải dựa vào công cụ và trí thông minh của mình để sống sót.

Được phát triển bởi studio Nhật Bản Acquire, Tenchu là song song thời phong kiến ​​của Nhật Bản với melodrama hạt nhân Metal Gear Solid . Thất bại trong một nhiệm vụ khiến bạn mất bất kỳ công cụ nào bạn đang mang, buộc bạn phải cẩn thận và cân nhắc khi tiếp cận mỗi nhiệm vụ.

Các yếu tố tưởng tượng từ thần thoại Nhật Bản mang đến hương vị vui nhộn, nhưng vào thời điểm đó, Tenchu là niềm vui nhất bởi vì con người và bạn dễ bị tổn thương như thế nào, làm cho thành công trở nên ngọt ngào hơn.

Syphon Filter

*

Mặc dù bị lu mờ đôi chút bởi Metal Gear Solid , Siphon Filter là một game hành động tàng hình 3D, góc nhìn thứ ba đặc biệt khác dành cho PS1.

Nhà phát triển Newbie Eidetic lấy cảm hứng tương đương từ Goldeneye 007 trên Nintendo 64, với hy vọng tạo ra một thể loại lai siêu gián điệp siêu tốc với các trò chơi lén lút, hành động và câu đố. Trò chơi đã nhận được sự đánh giá cao trong thời kỳ đỉnh cao nhưng di sản của nó đã không tồn tại mạnh mẽ như vậy.

Siphon Filter kể một câu chuyện nghiệt ngã, đương đại, trải dài trên toàn thế giới về các hợp tác xã đặc biệt chống lại những kẻ khủng bố sinh học. Câu chuyện này bao gồm các chính phủ, các công ty dược phẩm đa quốc gia và những âm mưu mở rộng đến đỉnh cao. Đó là một cốt truyện hấp dẫn và nhập vai, được tăng cường đáng kể bởi lối chơi đó là sự cân bằng hấp dẫn của hành động lén lút và hành động thẳng thắn.

Trong thời kỳ đỉnh cao của trò chơi, các nhà phê bình đã chú ý đến AI xuất sắc của nó, một yêu cầu quan trọng đối với các trò chơi tàng hình tốt, là một trong những điều ấn tượng nhất trong bất kỳ trò chơi nào cho đến nay.

Einhänder

*

Mặc dù được biết đến nhiều nhất vào thời điểm đó cho các trò chơi nhập vai, nhà phát triển Nhật Bản Square không phải là một con ngựa nhỏ. Einhänder là một ví dụ điển hình: Một game bắn súng cuộn bên tuyệt vời theo truyền thống của Gradius, mặc dù không hoàn toàn cực đoan như thể loại phụ của trò chơi địa ngục đầu đạn xuất hiện sau nó.

Lấy bối cảnh trong tương lai trong cuộc chiến giữa Trái đất và Mặt trăng, bạn điều khiển một con tàu vũ trụ xuyên qua các cấp độ ngang, 2,5D, tiêu diệt kẻ thù và thu thập sức mạnh. Tên, một từ tiếng Đức cho một thanh kiếm một tay, ám chỉ cơ chế cốt lõi của cánh tay vật lộn duy nhất của con tàu của bạn, nhặt vũ khí nhặt được từ kẻ thù bị phá hủy. Vũ khí chủ yếu có đạn hữu hạn, buộc bạn phải tiếp tục tìm kiếm những cái mới và điều chỉnh lối chơi của chúng với những gì có sẵn.

Ngoài cách trình bày thông thường, người chơi của thập niên 90 yêu thích sự đa dạng về chiến thuật được kích hoạt bởi hệ thống nhặt vũ khí mới, cũng như cách các ông chủ có những phần riêng biệt bạn có thể nhắm mục tiêu và vô hiệu hóa. Mặc dù bên ngoài nhà xe của Square, nhiều người coi Einhänder là một trong những thể loại hay nhất và không phải là game nhập vai hay nhất của Square cho đến nay.

Ace Combat 2

*

Ace Combat ban đầu (được phát hành dưới dạng Air Combat ) đã bay như một trong những game đầu tiên được phát hành trên PS1, và nó cho thấy. Phần tiếp theo của Namco, Ace Combat 2 , về cơ bản là một sự cải tiến.

Ace Combat 2 là một game mô phỏng chuyến bay chiến đấu theo phong cách arcade, có nghĩa là thiết kế tổng thể của nó thiên về lối chơi hơn là mô phỏng. Nó cung cấp vật lý bán thực tế và khả năng mang nhiều tên lửa hơn nhiều so với trọng tải của một máy bay phản lực thực tế, mặc dù cài đặt độ khó cho phép nhiều người chơi khó tính hơn bay với độ chân thực cao hơn.

Gameplay chia thành các nhiệm vụ tương đối tuyến tính, dựa trên mục tiêu. Bạn có thể nâng cấp máy bay phản lực bằng cách sử dụng các tài nguyên mở khóa dựa trên mức độ thành công của bạn trong việc tiêu diệt tất cả các mục tiêu.

Mega Man Legends 2

*

Mặc dù PS1 đã tổ chức một số trò chơi 2D Mega Man thông thường tốt nhất , nhưng đây cũng là ngôi nhà độc quyền cho các mục kỳ lạ như Mega Man Legends .

Chỉ có điểm chung là nhân vật chính (và một tham chiếu táo bạo về cách anh ta được đặt tên theo trò chơi video yêu thích của nhân vật), Legends được đặt trong một quần đảo. Gia đình thợ săn kho báu Caskett đi du lịch bên cạnh anh ta khi anh ta đi qua vùng đất và tìm kiếm những tàn tích cho máy móc cổ xưa để tìm kiếm Mother Lode huyền thoại.

Ngoài việc tinh chỉnh cơ chế chạy và súng (được hoàn thiện với hệ thống chế tạo và tùy chỉnh khá sâu), trò chơi thứ hai còn thể hiện một câu chuyện phong phú hơn và dựa trên nhân vật hơn là cấu trúc điển hình cho loạt cốt lõi của trò săn lùng trùm để có được quyền hạn. Các đoạn cắt cảnh diễn xuất bằng giọng nói đặc biệt thú vị, cảm giác rất giống như xem một bộ phim hoạt hình. Nó có các nhân vật đáng nhớ như kẻ thù của bạn, cướp biển Tron Bonne, người có một trò chơi spin-off solo được phát hành giữa hai mục Huyền thoại.

Capcom đã hủy phiên bản Legends thứ ba trong quá trình phát triển.

Tomb Raider 2

*

Tomb Raider ban đầu về cơ bản đã thành lập thể loại game hành động / phiêu lưu 3D, nhưng đây là phần tiếp theo thực sự khiến Lara hát. Xuất phát từ những linh vật hoạt hình dễ thương của thế hệ console trước đó, thợ săn kho báu quốc tế Lara Croft ngay lập tức được coi là một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của trò chơi, đánh dấu sự trưởng thành của phương tiện.

Phần tiếp theo này mở rộng đáng kể về sự kết hợp giữa khám phá, xây dựng, chiến đấu và giải câu đố của trò chơi đầu tiên. Tại đây, bạn sẽ khám phá các điều khiển tinh tế, môi trường lớn hơn và các thiết lập thú vị hơn.

Trò chơi thứ ba cảm thấy giống như một khoản tiền mặt gấp rút, khiến Tomb Raider 2 trở thành đỉnh cao của loạt game cho đến khi phiên bản khởi động lại năm 2013 được ca ngợi toàn cầu.

Fighting

Bushido Blade

*

Trò chơi chiến đấu 3D tập trung vào vũ khí của Nhật Bản, Bushido Blade là trò chơi nổi tiếng nhất từ ​​studio Light weight của Nhật Bản, và nó vẫn có phần bất thường trong thể loại này.

Thoát khỏi quy ước của các thanh sức khỏe hoàn toàn, nhân vật thổi hoặc làm tê liệt các bộ phận cơ thể cụ thể hoặc giết chết hoàn toàn. Điều này mang lại cho trò chơi một mức độ chân thực hiếm có và nhịp độ chiến thuật và chấm câu hơn nhiều. Có tám vũ khí mô phỏng thực tế và sáu nhân vật với các chỉ số, khả năng và trình độ khác nhau với mỗi loại vũ khí. Ngoài ra còn có một hệ thống chiến đấu dựa trên lập trường, cung cấp cho người chơi các tùy chọn chơi trò chơi khác nhau.

Không giống như các cấp độ riêng biệt của máy bay chiến đấu thông thường, các đấu trường của trò chơi đều được kết nối với nhau. Điều này cho phép người chơi chạy và leo lên giữa chúng, sử dụng môi trường để tạo lợi thế cho họ.

Bushido Blade có một phần tiếp theo trực tiếp và một tựa game tương tự khác trên PS2, nhưng những điều đó đã làm cho một số điều kỳ quặc của nó quá nhiều so với sở thích của chúng tôi. Các trò chơi chiến đấu khác như -ri Soulcalibur và gần đây là For Honor đã khám phá các trận đấu tay đôi tập trung vào vũ khí, nhưng không có gì lặp lại hoàn toàn những gì làm cho Bushido Blade ban đầu trở nên đặc biệt.

Tekken 3

*

Street Fighter đặt thanh cho các trò chơi chiến đấu 2D phẳng vào đầu những năm 90, nhưng thay vào đó , Tekken tập trung vào việc đánh nhau trong 3D. Nhượng quyền bản địa arcade này đặt thanh cao cho máy bay chiến đấu 3D và hoàn thiện công thức với mục thứ ba, Tekken 3 .

Các mục trước đây sử dụng 3D tương đối ít tùy thuộc vào nhân vật. Tekken 3 , tuy nhiên, tông xuống nhảy hyperbol và cho phép mỗi nhân vật một cách dễ dàng để bên ngoài xung quanh đối thủ của nó, mở ra một trong những chiến thuật phức tạp nhất và đánh bóng các hệ thống chiến đấu trong trò chơi điện tử cho đến nay.

Tekken 3 ngay lập tức trở thành kinh điển nhờ đội hình nhân vật lớn và đa dạng và đồ họa thực sự ấn tượng cho cổng giao diện điều khiển của một game arcade. Nó vẫn giữ vinh dự là trò chơi chiến đấu bán chạy thứ hai trên mọi Platformers mọi thời đại, chỉ sau Super Smash Brothers Brawl.

Street Fighter Alpha 3

*

Trong khi Tekken và Bushido Blade đã tạo ra những con đường mới cho các trò chơi chiến đấu trong 3D, thì Capcom vẫn cố gắng bắt nguồn từ Street Fighter , thương hiệu chiến đấu đã khởi đầu tất cả.

Street Fighter Alpha 3 có một đội hình khổng lồ gồm 34 chiến binh được rút ra từ toàn bộ lịch sử của bộ truyện. Nó cũng giới thiệu ba kiểu chơi khác nhau của trò chơi isms, theo thể loại, thay đổi cơ chế về cách thức hoạt động của các đòn combo và các bước di chuyển đặc biệt.

Trong khi một số người cảm thấy rằng đồ họa 2D, dựa trên sprite đã xuất hiện trong trò chơi, nhìn lại, nó trông rất tuyệt và giữ vững một cách tuyệt vời cũng là một trong những mục toàn diện và tinh tế nhất trong loạt game Street Fighter .

Darkstalkers 3

*

Capcom đã tham gia vào các trò chơi chiến đấu đỉnh cao trong thập niên 90 mà đôi khi nó làm lu mờ các tựa game xuất sắc khác của nó. Các Darkstalkers loạt các máy bay chiến đấu 2D là một sự sùng bái và yêu quan trọng nhưng đã khá thành công thương mại.

Tương đối tiêu chuẩn (nhưng vững chắc) về mặt cơ học, bộ truyện hầu hết được công nhận về tính thẩm mỹ kinh dị trong phim hoạt hình gothic, với các nhân vật như ma cà rồng, xác ướp, ác quỷ và yeti. Cái nhìn đã được tinh chỉnh một cách tuyệt vời vào thời điểm Darkstalkers 3 xuất hiện, với các họa tiết hoạt hình chi tiết và trôi chảy, là một trong những tác phẩm hay nhất thập kỷ.

Được phát hành lần đầu tiên trong các trò chơi, trò chơi chịu đựng một số bổ sung nhân vật và thay đổi cân bằng theo thời gian xuất hiện trên PS1 – tất cả đều khiến nó trở thành một trong những máy bay chiến đấu nhanh nhất, vui nhộn và quyến rũ để chơi tại nhà.

Platformers

Crash Bandicoot

*

Gần đây được làm lại đầy đủ, bộ ba Crash Bandicoot ban đầu của Naughty Dog (được làm lại gần đây cho PS4) là một trong những series platforming 3D mang tính biểu tượng nhất từ ​​thời hoàng kim của thể loại này. Với tên gọi Crash, bạn là một tên cướp đột biến (một thú có túi ở Úc) trong nhiệm vụ ngăn chặn Tiến sĩ Neo Cortex tiếp quản thế giới bằng cách sử dụng một đội quân của các động vật đột biến khác.

Trò chơi là tiêu chuẩn cho thể loại – tuần tra kẻ thù, thử thách nhảy, tăng sức mạnh và sưu tầm, mặc dù các cấp độ thường là tuyến tính: Đó là Mario nhiều hơn Banjo-Kazooie .

Vào thời kỳ đỉnh cao, trò chơi được đánh giá cao nhất về hình ảnh, có cảm giác giống như một phim hoạt hình có thể chơi hơn bất kỳ trò chơi nào cho đến nay. Nhân vật sống động trong các hoạt hình chết chóc khác nhau của Crash là – và vẫn còn – đặc biệt đáng nhớ.

Oddworld: Abe’s Exoddus

*

PlayStation ban đầu là một giai đoạn chuyển tiếp hấp dẫn trong thiết kế trò chơi, với sự gia tăng lớn về sức mạnh xử lý và lưu trữ mở ra một lĩnh vực hoàn toàn mới về thẩm mỹ có thể khám phá. Các trò chơi Oddworld là một ví dụ điển hình.

Oddworld: Abe’s Oddysee là một Platformers điện ảnh theo truyền thống của Hoàng tử Ba Tư hoặc Thế giới khác . Bạn vào vai Abe, một thành viên nô lệ của tộc Mudokon, lãnh đạo một cuộc nổi loạn chống lại các lãnh chúa tập đoàn âm mưu biến chúng thành một nguồn thực phẩm rẻ tiền. Đó là sự châm biếm chắc chắn, nhưng đầy ấm áp, hài hước và yêu thương đến từng chi tiết. Khi Abe khám phá, giải các câu đố và tránh kẻ thù, anh ta phải dựa vào trí thông minh của mình hơn bất cứ thứ gì khác mà anh ta có thể chết mà không cần nỗ lực nhiều.

Phần tiếp theo, Abe’s Exoddus , sẽ xuất hiện ngay sau khi trò chơi đầu tiên kết thúc. Đó là một thiết kế cải tiến, cung cấp các bản tóm tắt và các câu đố phức tạp hơn dựa trên các cuộc hội thoại với NPC.

Một phiên bản làm lại gần đây, được đón nhận của các chương trình gốc cho thấy vẫn còn rất nhiều điều thú vị trong loạt phim kinh điển này.

Rayman

*

Trước khi nhà thiết kế Michel Ancel cho chúng tôi Beyond Good & Evil (phần tiếp theo sẽ xuất hiện?), Anh ấy đã tạo ra một trong những nhân vật bền bỉ nhất trong Platformers: Rayman.

Được phát hành sớm trong vòng đời của PlayStation, Rayman là một Platformers 2D đầy màu sắc và quyến rũ, sử dụng bộ xử lý 32 bit của giao diện điều khiển để trình bày một trong những trò chơi sống động và chi tiết nhất cho đến nay. Câu chuyện nhẹ nhàng, vô nghĩa, khi Rayman chiến đấu và nhảy qua các thế giới theo chủ đề khác nhau để đánh bại các ông chủ và cứu lấy ngày.

Rayman không đá bất kỳ chiếc thuyền nào về lối chơi, nhưng nó vẫn được yêu thích như là một trong những bước lặp vững chắc nhất của thế hệ của nó trên thể loại platforming, vẫn còn tồn tại và tốt cho đến ngày nay.

Các Rayman nhượng quyền sau đó đã dạo một vòng thành platforming 3D. Tuy nhiên, nguồn gốc Rayman năm 2011 đã bảo đảm di sản thực sự của mình bằng cách quay lại với tính thẩm mỹ hoạt hình tươi sáng của bản gốc.

Spyro 2: Ripto’s Rage

*

Ngay sau cuộc chiến bảng điều khiển Sonic vs Mario vào đầu những năm 90 đến giữa thập niên 90, các nhà tiếp thị vẫn giữ ý tưởng rằng một bàn điều khiển cần một linh vật platforming thân thiện với gia đình để thành công. Bên cạnh Crash Bandicoot, Spyro the Dragon có tỷ lệ đáng yêu đã cạnh tranh vị trí đó trên PlayStation gốc.

Trên đường đến kỳ nghỉ, Spyro bị kéo qua một cánh cổng ma thuật vào một thế giới giả tưởng bị tấn công bởi một chiến binh, người vui vẻ phát hiện ra rằng không có con rồng nào làm phiền anh ta. Spyro thu thập một loạt MacGuffin để tiến bộ thông qua các cấp độ phi tuyến và mở khóa các khả năng chiến đấu và chiến đấu mới.

Toàn bộ bộ ba đầu tiên, được phát triển bởi Insomniac Games, được nhớ đến nhiều với các nhân vật đầy màu sắc và Platformers vững chắc. Tuy nhiên, đối với tiền của chúng tôi, cái thứ hai đạt đến điểm ngọt ngào của cơ học tinh tế và tươi mới.

Klonoa: Door to Phantomile

*

Việc chuyển đổi từ chơi game 2D sang 3D đã tạo ra rất nhiều tạo tác trực quan thú vị, nhưng thật kỳ lạ, hầu hết các nhà phát triển đã không nghĩ sẽ thử phong cách trung gian phát triển phổ biến hơn trong những năm gần đây: 2.5D. Với phương pháp này, công cụ trò chơi biểu hiện hành động ở chế độ 3D bị hạn chế phần lớn ở mặt phẳng 2D.

Platformers do Namco phát triển này được đặt trong Phantomile, một vương quốc giả tưởng được thể hiện từ những giấc mơ mà mọi người sẽ sớm quên đi khi thức dậy. Bạn vào vai Klonoa, một cư dân hình người của Phantomile với một linh hồn gió cấp năng lượng sống trong một chiếc nhẫn. Gameplay là tiêu chuẩn cho thể loại này, với kẻ thù, câu đố và trùm trải rộng trên các cấp độ theo chủ đề.

Được ca ngợi bởi các nhà phê bình khi phát hành, Klonoa có thể khó tìm thấy ngay bây giờ, đặc biệt là bên ngoài Nhật Bản, nhưng được nhớ đến như một Platformers vững chắc và thú vị.

Jumping Flash!

*

Được phát hành vào năm 1995, một năm trước Super Mario 64 , Jumping Flash! giữ vinh dự (theo Guinness) là trò chơi video Platformers 3D thực sự đầu tiên.

Được trình bày ở góc nhìn thứ nhất, bạn chơi Robbit, một con thỏ robot khám phá các cấp độ mở để thu thập bốn MacGuffins (gói nhảy, trong trường hợp này) để tiến qua sáu thế giới theo chủ đề của nó, mỗi thế giới có một trận đấu trùm đỉnh cao sau ba cấp độ.

Khả năng nhảy ba bước giữa không trung của Robbit là trọng tâm cơ học của trò chơi, được bổ sung bởi nhiều sức mạnh khác nhau với các hiệu ứng cổ điển như bất khả chiến bại tạm thời, kéo dài giới hạn thời gian cấp độ hoặc tăng sức khỏe của Robbit.

Mặc dù nó đã sớm bị lu mờ bởi thời kỳ hoàng kim sắp tới của Platformers 3D, Jumping Flash! vẫn là một trailblazer sáng tạo và được đánh giá thấp.

Ape Escape

*

Trong platformer người thứ ba này, bạn chơi Spike, một cậu bé được giao nhiệm vụ du hành xuyên thời gian và sử dụng nhiều tiện ích khác nhau để bắt những con vượn siêu thông minh can thiệp vào lịch sử.

Ape Escape là trò chơi đầu tiên yêu cầu bộ điều khiển DualShock của PlayStation trước khi mô hình hai thanh rung hiện nay đạt tiêu chuẩn đi kèm với giao diện điều khiển. Thay vì sử dụng thanh bên phải để điều khiển máy ảnh, nó được sử dụng để thao tác với các tiện ích.

Được ca ngợi vào thời điểm đó và được nhớ đến từ khi ra mắt, Ape Escape một khoảnh khắc tuyệt vời trong việc xây dựng các trò chơi video cho cả trình bày và cơ học tiên tiến của nó.

Câu đố

IQ: Intelligent Qube

*

Các trò chơi đáng nhớ nhất của PlayStation có xu hướng là những tưởng tượng nhập vai, tuy nhiên vẫn có một vài ngoại lệ tập trung hoàn toàn vào trò chơi.

IQ: Intelligence Qube là một trò chơi giải đố 3D trong đó một người chơi chạy vòng quanh trên một Platformers có lưới, dọn sạch các hình khối trước khi họ đẩy anh ta vào khoảng trống.

Đang xem: Game ps1 nhẹ

Xem thêm: Itools crack V4 – Itools 4 Serial Key Free

Xem thêm: tài khoản clip tv miễn phí

Trò chơi là một thử thách trí não đầy thách thức, mang lại khả năng chơi lại nhiều hơn với khả năng tạo cấp độ mới, một tính năng mở ra sau khi hoàn thành trò chơi một lần.

Mặc dù được phát hành ở phương Tây, nó đã thành công nhất ở thị trường Nhật Bản bản địa của nó, xuất hiện một số phần tiếp theo.

Super Puzzle Fighter II Turbo

*

Cổng trò chơi giải đố arcade đình đám của Nhật Bản này cho một hoặc hai người chơi không phải là phần tiếp theo của bất cứ điều gì. Thay vào đó, nó được đặt tên một cách táo bạo theo Super Street Fighter II Turbo vì nó kết hợp các yếu tố thẩm mỹ và giao diện của máy bay chiến đấu 2D của Capcom vào một câu đố khối. Trong đó, các phiên bản Chibi của các nhân vật Street Fighter Darksiders thực hiện một trận chiến ngớ ngẩn phản ánh những gì đang xảy ra trong các câu đố.

Capcom đã phát triển trò chơi cho các trò chơi Nhật Bản để đáp lại sự phổ biến của Sega’s Puyo Puyo 2 . Nó sử dụng các cơ chế cạnh tranh tương tự như Puyo của các chuỗi thành công đổ các khối rác lên sân của đối thủ, mà bạn có thể đối phó với một kết hợp nhanh chóng để đáp trả.

Đồ họa 2D quyến rũ và cơ chế đánh đố cạnh tranh vững chắc có tuổi đời rất đẹp, duy trì danh tiếng của trò chơi này như một bộ môn thể loại xuyên suốt thú vị.

Đua xe

Gran Turismo 2

*

Sim lái siêu thực đang nở rộ, nhưng Gran Turismo là loại kem dành cho các thiết bị ảo trong kỷ nguyên PS1. Các hình thức mượt mà và vật liệu vô cơ của ô tô luôn là một trường hợp thử nghiệm tuyệt vời cho tính tiên tiến của đồ họa thực tế, và như vậy Gran Turismo 2 là một trong những trò chơi đầu tiên mà bạn có thể liếc nhìn vào màn hình và nghĩ rằng bạn đang xem truyền hình trực tiếp .

Lối chơi, đồ họa và vật lý phần lớn không thay đổi so với trò chơi đầu tiên. Sự mở rộng đáng chú ý nhất của phần tiếp theo là đội hình khổng lồ của những chiếc xe trong thế giới thực (hơn 600, lớn nhất trong bất kỳ trò chơi nào cho đến nay), một hệ thống tùy biến mạnh mẽ và linh hoạt hơn để tham gia vào các cuộc đua à la carte, thay vì nhất thiết phải được cấu trúc như các giải đấu .

Vào thời kỳ đỉnh cao, Gran Turismo 2 là một sản phẩm bán chạy nhất trong số những người hâm mộ xe hơi và các game thủ thông thường, thành lập Gran Turismo như một thương hiệu đua xe quan trọng tồn tại đến nay.

Wipeout XL

*

Giống như F-Zero trên SNES, dòng Wipeout cho phép người chơi trải nghiệm những cấp độ tốc độ tuyệt vời trong cuộc đua tương lai. Người chơi lái tàu cực nhanh, chống trọng lực thông qua các khóa học kịch tính, công nghệ cao. Gameplay xoay quanh tốc độ cực cao, tăng sức mạnh và sử dụng phanh không khí để quay vòng quanh các góc hẹp.

Mở rộng và cải thiện trò chơi đầu tiên gần như bằng mọi cách, Wipeout XL đã được ca ngợi vào thời điểm đó với lối chơi mạnh mẽ và trình bày bóng bẩy, bao gồm nhạc nền âm nhạc kỹ thuật và xây dựng thế giới nền chi tiết tạo cảm giác giống như các trò chơi video giải trí tương lai, đắm chìm hứa sẽ trở thành từ những năm 1980

Crash Team Racing

*

Bản sao Mario Kart phát triển mạnh mẽ trên tất cả các bảng điều khiển trong những năm sau thành công lớn của Mario Kart 64 . Crash Team Racing là trò chơi theo phong cách kart hay nhất hiện có trên PlayStation.

Được phát triển bởi Naughty Dog, trò chơi này hỗ trợ tối đa bốn người chơi và có các nhân vật trong bộ ba Crash Bandicoot . Giống như nguồn cảm hứng rõ ràng của nó, nó tung ra các động tác tăng sức mạnh và tăng tốc, chuyển hướng trôi dạt và các khóa học phức tạp, công phu.

Không giống như các trò chơi Mario Kart , Crash Team Racing dần dần mở khóa các nhân vật và chế độ bổ sung khi người chơi hoàn thành câu chuyện. Nó cung cấp các chế độ tiêu chuẩn, thử nghiệm thời gian và chiến đấu là tốt.

Crash Team Racing không làm thay đổi công thức theo bất kỳ cách đáng kể nào, nhưng đây là một trò chơi thú vị, được thiết kế chắc chắn, hấp dẫn. Nó đã lấp đầy một vị trí nhất định cho các chủ sở hữu PlayStation trong thời kỳ hoàng kim. Rốt cuộc, không phải trò chơi tuyệt vời nào cũng cần phát minh lại cái bánh xe.

R4: Ridge Racer Type 4

*

Giữa chủ nghĩa hiện thực tập trung vào mô phỏng của Gran Turismo và các trò chơi khăm kỳ quặc của các tay đua Kart, bạn có Ridge Racer .

R4 , mục cuối cùng của sê-ri do Namco phát triển trên PlayStation, trông giống như trước đây nhưng chơi gần hơn với phần sau. Điều đó làm cho nó hoàn hảo cho những người hâm mộ đua xe, những người muốn tưởng tượng về những chiếc xe trông giống thật nhưng bị tắt đi bằng cách xử lý thực tế.

Nhìn chung, R4 là một gói tuyệt vời cho bất cứ ai muốn có trải nghiệm đua xe phong phú, kiểu arcade được đóng gói với 321 phương tiện có thể mở khóa và một loạt các bài hát và chế độ. Nhiều người vẫn coi R4 là đỉnh cao của dòng game Racer Racer .

Driver: You are the Wheelman

*

Trong khi hầu hết các trò chơi lái xe trong thời đại PS1 đóng khung hành động xung quanh các cuộc đua, Driver thay vào đó tìm cách tái tạo lại cảm giác của những bộ phim đuổi theo xe thập niên 60 và 70, như Bullitt hay Driver .

Lấy bối cảnh môi trường đô thị thế giới mở lấy cảm hứng từ các thành phố thực, Driver mong muốn các loại trò chơi khăm sẽ định nghĩa các trò chơi Grand Theft Auto , như trốn thoát khỏi cảnh sát hoặc đập phá những chiếc xe khác. Trò chơi cũng bao gồm một chế độ Film Director thú vị, ghi lại phát lại bằng các góc máy ảnh cụ thể.

Rhythm

PaRappa Rapper

*

Trước khi Harmonix làm cho thể loại này bùng nổ với Guitar Hero trên PlayStation 2, PaRappa the Rapper là tên trong các trò chơi nhịp điệu.

Vượt qua những cú đâm thô thiển vào chủ nghĩa hiện thực mà các nhà phát triển đương đại thực hiện với công nghệ 3D non trẻ của giao diện điều khiển, PaRappa có các nhân vật 2D đầy màu sắc trong môi trường 3D. Thiết kế nổi bật này vượt qua mã lực – đi trước các xu hướng hiện tại hàng thập kỷ – để tích hợp tác phẩm nghệ thuật 2D và 3D vào tính thẩm mỹ trực quan thú vị hơn so với chủ nghĩa hiện thực màu xám nâu thống trị đầu thiên niên kỷ.

Vẻ ngoài tươi sáng và sảng khoái của PaRappaát là một thế giới hip-hop Day-Glo của thập niên 90, và âm nhạc, trong khi nhạc trữ tình, giữ vững đến kinh ngạc hơn 20 năm sau. Các trò chơi nhịp điệu tiếp theo về mặt kỹ thuật vượt qua PaRappa Rapper gần như về mọi mặt, nhưng nó vẫn được yêu thích một cách đúng đắn như một bản nhạc đột phá từ thời chơi game trước khi các thể loại trở nên quá kết tinh và mọi thứ đều có thể cảm nhận được.

Vib-Ribbon

*

Mặc dù Vib-Ribbon là một trong những trò chơi nguyên thủy trực quan nhất từng được phát hành cho PlayStation gốc, nhưng trớ trêu thay, giờ đây nó có thể dễ bị nhầm với một tựa game độc ​​lập đương đại.

Trong Platformers nhịp điệu tối giản này, bạn chơi Vibri, một con thỏ phải vượt qua các khóa học được tạo theo quy trình từ âm nhạc, tất cả được hiển thị trong đồ họa vector đường trắng đơn giản đặt trên nền đen.

Hình ảnh nhẹ có nghĩa là trò chơi hoàn toàn có thể tải vào RAM của giao diện điều khiển và do đó người chơi có thể tạo các cấp dựa trên bất kỳ đĩa CD nhạc nào họ chèn. Monster Rancher trước đây đã khám phá việc sử dụng đĩa CD để tạo tài liệu, nhưng Vib-Ribbon là người đầu tiên tích hợp nội dung vào trò chơi.

Đi trước đường cong cho cả trò chơi nhịp điệu và tối giản, Platformers thủ tục, Vib-Ribbon cảm thấy gần như vượt thời gian.

Nhập vai

Final Fantasy IX

*

Thoát khỏi quỹ đạo khoa học viễn tưởng được tạo ra bởi FF7   và FF8 , việc FF9 trở lại với phong cách giả tạo, thẩm mỹ chibi và tưởng tượng nhẹ nhàng của các tác phẩm gốc của loạt phim đã làm mất lòng nhiều người hâm mộ. Nhìn lại, nó nổi bật như một sự tổng hợp tuyệt vời của những ý tưởng gần đây của nhượng quyền thương mại với những cơn bão cơ học và xây dựng thế giới cổ điển.

FF9 theo chân Zidane, công chúa nổi loạn Garnett, và những người bạn tập hợp của họ đảm nhận Nữ hoàng Brahne độc ​​ác và kế hoạch thống trị thế giới của cô. Đó là Final Fantasy cổ điển xuyên suốt và dễ dàng là mục nhập thú vị và hấp dẫn nhất từ ​​thời đại.

Final Fantasy VII

*

Có lẽ mục nhập nổi tiếng nhất của nhượng quyền thương mại RPG hàng đầu Nhật Bản, FF7 là một sự kiện lớn, đột phá cho loạt game bằng cách ném ra hình ảnh 2D để dựng hình 3D. Nó đạt đến khán giả rộng lớn hơn bao giờ hết.

FF7 kể câu chuyện về tên lính đánh thuê Cloud Strife và những người bạn ragtag của anh ta tiếp quản Tập đoàn Shinra độc ác khi nó rút cạn sinh lực của hành tinh. Hình ảnh đa giác, chunky không có tuổi, nhưng các nhân vật như Sephiroth và những khoảnh khắc như cái chết của Aeris hiện ra rất lớn đối với các game thủ (bằng chứng là bản làm lại cực kỳ ồn ào trong các tác phẩm), khiến đây vẫn là một trong những tác phẩm có ảnh hưởng và tốt nhất game nhập vai được coi là của mọi thời đại.

Chrono Cross

*

Squaresoft RPG Chrono Trigger vẫn được coi là một trong những trò chơi video hay nhất mọi thời đại. Phần tiếp theo PlayStation của nó không bao giờ đạt được danh tiếng tương tự, nhưng nó vẫn là một trò chơi thú vị và hấp dẫn, nắm giữ khá tốt. Giống như các thời đại khác nhau của trò chơi đầu tiên, tự truyện chính của Chrono Cross đang nhảy qua nhảy lại giữa hai mốc thời gian song song, một trong số đó nhìn thấy nhân vật chính chết khi còn nhỏ.

Trò chơi có hơn 50 nhân vật có thể tuyển dụng, mỗi nhân vật có một nhiệm vụ duy nhất để theo dõi, khiến cho không thể thấy mọi thứ trong một lần chơi. Các kết nối đến trò chơi đầu tiên ban đầu không rõ ràng, nhưng cuối cùng, nó gắn kết tất cả chúng lại với nhau trong một câu chuyện thú vị và cộng hưởng thường xuyên suy ngẫm về sự mất mát và hối tiếc. Nó cũng đầy màu sắc, vui nhộn và có các cách tiếp cận độc đáo cho cả chiến đấu và tiến bộ.

Xenogears

*

Một game nhập vai Squaresoft được yêu thích mãnh liệt khác, Xenogears bắt đầu như một sân chơi cho Final Fantasy VII , nhưng cuối cùng đã xuất hiện để bắt đầu một thương hiệu khoa học viễn tưởng mới. Dài và đầy tham vọng, nó làm một số người ngạc nhiên và bối rối với những chủ đề chính trị và tôn giáo phức tạp của cốt truyện, cùng với một con búp bê phân tâm học Jungian khỏe mạnh.

Bạn vào vai một chàng trai trẻ mất trí nhớ Fei Fong Wong trong một nhiệm vụ giải cứu thế giới khỏi Deus, một vũ khí giết chết hành tinh cổ đại có được tình cảm. Gameplay có cả những trận chiến thời gian hoạt động thông thường, theo phong cách Final Fantasy cũng như chiến đấu trong Gears cùng tên (bộ đồ mecha khổng lồ) liên quan đến việc quản lý các điểm hành động và phát triển các đòn combo.

Là game nhập vai Squaresoft đầu tiên có các đoạn cắt cảnh bằng giọng nói và phim hoạt hình, Xenogears là một bước tiến trong tiềm năng của phương tiện kể chuyện trưởng thành và điện ảnh.

Vagrant Story

*

Game nhập vai hành động của Yasumi Matsuno nổi bật so với các đồng nghiệp tại Square vì trọng tâm của nó. Thay vì tập hợp một nhóm ragtag gồm những kẻ bất lương để cứu thế giới, bạn vào vai Ashley Riot, một hiệp sĩ duy nhất được gửi sau khi một thủ lĩnh giáo phái bắt cóc một gia đình quý tộc và bỏ trốn đến một thành phố thời trung cổ đổ nát, Leá Monde.

Giống như Parasite Eve , nó có tính năng tạm dừng, chiến đấu thời gian thực và khả năng nhắm mục tiêu và được nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể, làm tê liệt các khả năng cụ thể. Kết hợp với hệ thống chế tạo vũ khí và áo giáp phức tạp, nó cung cấp một sân chơi chiến thuật phong phú và tập trung mà người chơi thích thử nghiệm trong nhiều năm qua.

Về cơ bản, Square đã tái hiện lại trò chơi thành Ivalice, thế giới của Final Fantasy Tactics và XII , nhưng ngay cả khi không có điều đó, nó vẫn đứng một mình như một tác phẩm kinh điển được yêu thích vì câu chuyện trưởng thành và có chiều sâu cơ học.

Final Fantasy VIII

*

Sau sự bùng nổ, thành công toàn cầu của FF7 là một trật tự cao, nhưng Square đã cố gắng tiếp tục phát triển mạnh mẽ loạt game cho phần tiếp theo ngay lập tức của mình, Final Fantasy VIII.

FF8 là phần đầu tiên trong -ri có các nhân vật có tỷ lệ thực tế và tiếp tục chuyển từ FF7 sang thẩm mỹ khoa học viễn tưởng giả tưởng đã xác định các mục sau này.

Câu chuyện xoay quanh Squall Leonhart và một nhóm gồm những lính đánh thuê SeeD mới được đào tạo khác trong một nhiệm vụ nhanh chóng chuyển từ cổ phần chính trị sang cổ phần thế giới. Vào thời của nó, người hâm mộ đã nắm bắt được mối tình lãng mạn giữa Squall và thành viên trong nhóm Rinoa, trong đó có một bài hát gốc (một loạt đầu tiên), Đôi mắt trên mắt Me của ca sĩ Trung Quốc Faye Wong.

Trò chơi là một sự khởi đầu triệt để một cách máy móc, loại bỏ các điểm ma thuật có lợi cho hệ thống Giao lộ phức tạp. Hệ thống này rút ra số lượng phép thuật hữu hạn từ kẻ thù mà bạn có thể sử dụng hoặc giữ để tăng chỉ số cụ thể. Đó là một hệ thống kỳ lạ không được sử dụng trong các mục tiếp theo, nhưng đã thể hiện sự sẵn sàng liên tục của nhượng quyền thương mại theo cách cốt lõi.

Suidoken II

*

Mặc dù được người hâm mộ và các nhà phê bình yêu mến rộng rãi, nhưng bản in và phân phối hạn chế của Suidoken II đã ngăn không cho nó đạt được sự hoan nghênh phổ biến mà các game Final Fantasy tìm thấy trên PlayStation – ít nhất là ở phương Tây.

Dựa trên cốt truyện của một cuốn tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc, trò chơi được ca ngợi nhiều nhất vì câu chuyện của nó: Một câu chuyện chính trị phức tạp và trưởng thành của các quốc gia chiến tranh và các quốc gia thành phố đấu tranh giành độc lập. Phạm vi của câu chuyện phản ánh trong phạm vi của nhóm bạn tuyển dụng, với hơn 100 nhân vật có thể tham gia cùng bạn thông qua các nhiệm vụ phụ cá nhân (mặc dù không phải tất cả trong vai trò chiến đấu).

Suidoken II  có cả các trận chiến nhóm theo lượt tiêu chuẩn theo mạch của Final Fantasy cũng như các cuộc giao chiến chiến lược quy mô lớn trên lưới gợi nhớ nhiều hơn đến Fire Badge .

Suidoken II tôi rất hoành tráng như bạn có thể có trên PlayStation.

Legend of Mana

*

Các Secret of Mana loạt lớn lên cùng với Final Fantasy trong thời đại 8 và 16-bit. Nó thường có tông màu nhẹ hơn và thay thế các trận chiến theo lượt với lối chơi RPG hành động cởi mở hơn. Trò chơi Mana đầu tiên ra mắt tại Hoa Kỳ với tên Final Fantasy Adventure .

Legend of Mana là mục thứ tư sau Seiken Densestsu 3 tuyệt vời cho SNES, vẫn chưa được chính thức địa phương hóa ở phía tây. Lấy bối cảnh sau một cuộc chiến thảm khốc, người chơi bắt đầu khôi phục lại vùng đất Fa’Diel và cuối cùng là Cây Mana. Người chơi hoàn thành nhiệm vụ này bằng cách đặt các phần của vùng đất – trước đây đã được niêm phong trong các cổ vật – trên bản đồ. Vị trí tương đối của họ ảnh hưởng đến thế giới. giống như sức mạnh của các loại ma thuật nguyên tố ở mỗi vùng.

Một chủ đề định kỳ trong danh sách này, Square đã không tận dụng sức mạnh lưu trữ và xử lý của PlayStation để tạo ra những cú đâm thô sơ vào đồ họa 3D. Thay vào đó, hãng phim đã lấp đầy nó bằng những đồ họa 2D đẹp mắt. Trò chơi được ca ngợi toàn cầu vì đã làm lại một bộ phim hoạt hình và lão hóa đặc biệt tốt.

Trong thời kỳ hoàng kim, Secret of Mana đã nhận được những lời chỉ trích vì khiến câu chuyện cảm thấy quá lan tỏa. Nhìn lại, cách tiếp cận giàu hệ thống, phi tuyến tính của nó bây giờ cảm thấy đi trước thời đại.

Wild Arms

*

Một trong những game nhập vai đầu tiên được phát hành cho PlayStation, Wild Arms nổi bật với bối cảnh rất độc đáo pha trộn giữa những cơn sốt giả tưởng truyền thống của JRPG với các yếu tố hình ảnh từ miền tây nước Mỹ cũ.

Lấy bối cảnh ở thế giới Filgaia, bạn vào vai một nhóm các nhà thám hiểm lang thang có tên là Dream Chasers. Một trong những kẻ lang thang này là Rudy, một cậu bé có thể khai quật và sử dụng Ancient Relic Machines (ARMS), là những khẩu súng từ một kỷ nguyên đã mất của công nghệ lớn hơn.

Sử dụng cả hai họa tiết 2D để khám phá và 3D kết xuất các chuỗi trận chiến, Wild Arms là một trò chơi chuyển tiếp thú vị giữa thời đại 16 và 32 bit. Nó chủ yếu nổi bật với bối cảnh hấp dẫn, tuy nhiên, hợp nhất khoa học và ma thuật theo cách gợi nhớ – nhưng cũng hoàn toàn khác biệt với – Final Fantasy VI .

The Legend of Dragoon

*

Sony có thể đã đặt ra những kỳ vọng vô lý cho The Legend of Dragoon bằng cách tiếp thị ban đầu với tư cách là một Final Fantasy Killer, nhưng nhưng game nhập vai do SCE phát triển này tồn tại như một tác phẩm kinh điển của thời đại.

Bạn vào vai Dart, một đứa trẻ mồ côi sống sót trong một thành phố bị phá hủy giải cứu một người bạn thời thơ ấu bị quân đội phiến quân bắt cóc. Trong thời trang thể loại điển hình, anh ta tập hợp một phi hành đoàn ô tô cho một nhiệm vụ xoay quanh việc đánh bại một vị thần hủy diệt thế giới. Nó làm sáng tỏ cuộc chiến theo lượt điển hình với một hệ thống các đòn combo và phản đòn làm tăng thêm một khía cạnh thú vị về thời gian và rủi ro / phần thưởng.

Mặc dù The Legend of Dragoon chưa bao giờ tham gia vào nhượng quyền thương mại, nó cũng được viết và thiết kế tốt như nhiều đồng nghiệp được yêu thích rộng rãi hơn.

Legend of Legaia

*

Trong khi phần lớn thể loại game nhập vai hưng thịnh chỉ đơn giản là theo bước chân của Final Fantasy , thì Legend of Legaia có sức hấp dẫn của hipster khi cố gắng làm điều gì đó khác biệt.

Câu chuyện là giá vé thể loại tiêu chuẩn. Bạn đảm nhận vai trò của một võ sĩ từ một ngôi làng ở rìa thế giới bắt đầu một nhiệm vụ để đánh bại Sương mù. Nó ăn thịt bề mặt và sinh ra vô số quái vật, đẩy loài người đến bờ vực.

Legaia nổi bật với hệ thống chiến đấu của mình, hoạt động theo lượt nhưng cũng xuất phát rất nhiều từ các trò chơi chiến đấu. Thay vì có một tùy chọn chiến đấu chung chung trong các trận chiến, người chơi nhắm vào các đòn tấn công khác nhau như trái, phải, cao hoặc thấp, kết hợp chúng lại với nhau thành các đòn combo ngày càng phức tạp khi trò chơi tiếp tục.

Legaia đã thêm một sự phong phú về chiến thuật để chiến đấu mà ít đồng nghiệp của nó có thể sánh được, và là một nhượng quyền đáng để kiểm tra lại.

Parasite Eve

*

Được chuyển thể từ một cuốn tiểu thuyết cùng tên nổi tiếng của Nhật Bản cùng thời, Parasite Eve là một chút của thể loại lai từ nhà phát triển Square. Các phần bằng nhau của game nhập vai hành động và kinh dị sinh tồn, nó theo chân một cảnh sát ở thành phố New York đang cố gắng ngăn chặn một thực thể tên là Eve tiêu diệt loài người thông qua sự đốt cháy tự phát.

Giống như Vandal Hearts của Square , nó có các trận chiến thời gian thực tạm dừng và khả năng nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể, với các khả năng gắn liền với hệ thống Active Active Bar Bar (ATB) tiên phong trong các trò chơi Final Fantasy của studio .

Các nhà phê bình ca ngợi thiết kế thú vị và nhập vai của nó vào thời điểm đó, mặc dù di sản của nó có phần bị lu mờ bởi các game nhập vai thuần túy và trò chơi kinh dị sống còn hơn thời kỳ.

Nhìn lại, việc truyền các hệ thống tiến triển RPG vào một khung kinh dị sinh tồn có thể được phản ánh trong các trò chơi hiện đại hơn như The Evil Inside, mặc dù sau đó chiến đấu thời gian thực tạm dừng của nó đã ít được khám phá hơn.

Bắn súng

Medal of Honor

*

Vài năm trước khi Call of Duty ban đầu khởi động thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất WW2 đã quá bão hòa, Medal of Honor đã đặt ra mục tiêu. Steven Spielberg đã phát triển câu chuyện, làm việc với cùng các chuyên gia tư vấn quân sự lịch sử mà anh hợp tác với Saving Private Ryan .

Trong khi các game bắn súng trước đó vẫn còn tương đối nhẹ nhàng về việc nổ tung lũ quỷ, Medal of Honor là một trong những game bắn súng điện ảnh nghiêm túc đầu tiên dẫn dắt các tác phẩm kinh điển trong tương lai như Spec Ops: The Line bằng cách khám phá tiềm năng kể chuyện nghiêm túc của phương tiện. Các nhà phê bình và người hâm mộ cũng ca ngợi lối chơi của nó là một trong những game bắn súng được trau chuốt nhất được phát hành cho đến nay.

Thể thao

Tony Hawk Pro Skater 2

*

Tony Hawk Pro Skater ban đầu là một thành công lớn khi nó ra mắt vào năm 1999, nhưng một năm sau đó đã thực sự củng cố nó như một trong những thương hiệu thể thao được yêu thích nhất mọi thời đại.

Các pha hành động xoay quanh lối chơi theo phong cách arcade, với người chơi lật và nghiền qua các cấp độ mở để giành được càng nhiều điểm càng tốt từ các thủ thuật và combo trong vòng hai phút. Sưu tầm và các mục tiêu cụ thể theo cấp độ giữ cho nó cay, và việc bổ sung các công cụ tạo cấp độ và trượt băng cho nó rất nhiều khả năng chơi lại.

Sê-ri tiếp tục thông qua Tony Hawk Pro Skater 5 không được đón nhận vào năm 2015, nhưng đối với nhiều người, phần hai vẫn là mục cuối cùng và vẫn là một trong những game thể thao được đánh giá cao nhất mọi thời đại.

Madden NFL 98

*

Năm 1997 chứng kiến ​​nhượng quyền bóng đá Madden lần đầu tiên tham gia 3D với Madden Football 64 , nhưng với tiền của chúng tôi, trò chơi thể thao hay nhất trong năm là Madden NFL 98 ít tham vọng và tinh tế hơn .

Trong khi các nhượng quyền thương mại khác nhảy vọt vào đa giác, Madden thay vào đó tập trung vào việc cải thiện trí thông minh nhân tạo của trò chơi cho NFL 98, biến đây trở thành trò chơi bóng đá tinh vi chiến lược nhất từng được phát hành vào thời điểm đó.

Như thường thấy từ thời đại giao diện điều khiển này, đồ họa sprite 2D muộn của Madden NFL 98 , nắm giữ tốt hơn so với những nỗ lực ban đầu ở 3D đi theo nó.

Chiến lược

Final Fantasy Tactics

*

FFT không phải là game nhập vai chiến thuật đầu tiên vượt qua khỏi Nhật Bản – loạt game Shining Force Ogre Battle đã phá vỡ thế giới đối với khán giả chơi game phương Tây. Tuy nhiên, nó ngày càng trở thành game nhập vai chiến thuật được yêu thích và có ảnh hưởng nhất trong thời đại đó ..

Các trận chiến tuyến tính truyền thống của loạt phim có ba đến bốn thành viên trong nhóm xếp hàng để đối mặt với kẻ thù của họ. Tuy nhiên, Final Fantasy Tactics đã mở ra một cuộc chạm trán dựa trên lưới, phong phú hơn nhiều, gợi nhớ đến X-COM , với một hệ thống công việc phức tạp cho phép tùy biến sâu sắc, chiến lược của đảng.

Lấy bối cảnh trong thế giới của Ivalice (được xuất hiện trong các mục sau này như FF12 ), nó kể một câu chuyện trưởng thành về các gia đình quý tộc cạnh tranh, các quốc gia chiến tranh, và sự giao thoa giữa nhà thờ và nhà nước.

Phần tiếp theo của phần mở rộng cho Game Boy Advance rất chắc chắn, nhưng không phần nào hoàn toàn nắm bắt được phép thuật của bản gốc.

Kinh dị sống còn

Resident Evil 2

*

Trong khi Resident Evil đầu tiên được yêu thích để tạo ra thể loại Trò chơi kinh dị sống còn, thì Resident Evil 2 đã hoàn thiện công thức. Phần tiếp theo này diễn ra hai tháng sau các sự kiện của bản gốc, khi bệnh dịch thây ma của Tập đoàn Umbrella lan rộng từ phòng thí nghiệm của công ty đến Thành phố Raccoon gần đó.

Giống như trò c

Xem thêm bài viết thuộc chuyên mục: Game

Khuyễn Mãi Hot